Este artículo habla sobre la utilidad de emplear el modelado del oponente no solo a un nivel individual en el que se intente predecir los movimientos básicos de los rivales sino de reconocer y contrarrestar la estrategia del equipo contrario. Esto es aplicado al ambiente de futbol americano.
Se toman como antecedentes varias competiciones y entre ellas a RoboCup pero se menciona que el modelado del oponente se realiza tradicionalmente en la modalidad de Coach en la cual se hace aprendizaje offline y su utilidad radica más entre partido y partido que dentro de un solo juego.
Se divide al modelado del oponente en tres clasificaciones:
- Seguimiento Online – Aquí se desglosan los movimientos de más bajo nivel intentando predecir acciones individuales como el avance de un jugador, pases, etc.
- Reconocimiento de Estrategia Online – Este es un nivel más elevado del anterior ya que se intenta identificar las acciones del equipo rival como una estrategia enfocada a un objetivo.
- Revisión Offline – Esta es la fase de entrenamiento y aprendizaje que se realiza fuera del tiempo de juego.
El objetivo fundamental del desarrollo expresado en el artículo es aprovechar la parte del reconocimiento de estrategias para lo cual emplean un clasificador que les permite discriminar entre las opciones contenidas en su libro de jugadas y que resulte ser la mejor opción para llevar a cabo el ataque.
Se emplea una SVM (Support Vector Machine) de tipo multi-clase que a su vez contiene una colección binaria de 26 SVM binarias. Se elige la SVM multi-clase dependiendo del estado actual de los jugadores y el tiempo de la jugada. Con estos datos se procede a adaptar el equipo y que este adopte la formación que mayor ganancia signifique en cuanto a yardas obtenidas.
Los resultados demostraron una mayor efectividad en cuanto al ataque obteniendo una mejoría del 29% respecto a las yardas obtenidas comparando este tipo de estrategia contra métodos tradicionales que intentan maximizar el mismo parámetro.
Laviers, K., Sukthankar, G., Molineaux, M., & W. Aha, D. (2009). Improving Offensive Performance Through Opponent Modeling. Proceedings of the Fifth Artificial Intelligence for Interactive Digital Entertainment Conference (págs. 58-63). Stanford, California: AAAI.
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