miércoles, 24 de marzo de 2010

Segunda Versión de Hipótesis

Aunque existen modelos del oponente dentro de la competencia de simulación RoboCup 2D, estos abarcan acciones sencillas e independientes que no conforman una estrategia como tal. Se pretende crear una extracción de patrones de juego que logre englobar las jugadas más comunes en los equipos que existen actualmente y generar una base de conocimiento (libro de jugadas) con las estrategias que se adapten a la estrategia del rival de forma que al momento del juego se puedan emplear para mejorar los resultados en la competencia.

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