En este año se nota que se ha tomado mayor importancia a la coordinación entre agentes llevando a varios equipos a describir la forma en que se comunican entre ellos (empleo de gritos “Shouts” por ejemplo) además del uso de formas de aprendizaje y en su mayor parte siendo este por refuerzo.
- TsinghuAeolus2005 – Este equipo hace mención de un modelado del equipo rival llevado a cabo de forma individual, intentando anticipar los movimientos y posiciones de cada jugador contrario pero no entendiendo las estrategias de los rivales. No se menciona si esto se hace en la competencia del “Coach” o si es en la competencia de los simuladores y no es claro debido a que muchos equipos emplean la misma descripción para todas las competencias que han sido incluidos.
- Brainstormers 2D – Este equipo hace énfasis en la arquitectura que emplean para el comportamiento de los agentes, siendo esta híbrida ya que aunque se cuenta con una capa reactiva, otra lleva a cabo el aprendizaje del agente para que pueda llevar a cabo decisiones complejas. Este es un punto común en varios de los equipos que emplean una estructura similar para sus arquitecturas.
- YowAI2005 – Por su parte, este equipo hace referencia a la importancia de la comunicación dentro del entorno del simulador 2D y explica el uso de su modelo de gritos o “Shouts”. También es importante remarcar que en su trabajo futuro hace mención a un modelado del oponente.
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