Los alcances de este proyecto se centran en la elaboración del mecanismo de extracción de patrones de juego que puedan ser representados en una base de conocimiento y que pueda ser aplicada al entorno de la competencia de simulación de RoboCup 2D.
El alcance de la investigación se encuentra limitado por lo siguiente:
- La base de conocimiento se formará a partir de registros de competiciones pasadas dentro del mismo entorno de simulación 2D de RoboCup.
- El agente líder o coordinador será determinado por el grado de participación en una jugada dependiendo de la posición del agente respecto al balón.
- La selección de las jugadas es inherente al estado actual del entorno y de ambos equipos al momento de ejecución y se clasificarán por eventos o condiciones.
- La selección de jugadas se llevará a cabo en base a la percepción actual que tengan los agentes dentro del campo de juego.
- Los agentes informarán sobre su posición con respecto a la cancha y de los adversarios adyacentes, esto con el fin de identificar de la base de estrategias la más adecuada de acuerdo a un margen o rango de posiciones.
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