En esta lectura se expone el uso de un algoritmo de búsqueda en conjuntos de información para juegos de información imperfecta (incompleta) en el que se espera lograr un mejor desempeño comparado al uso de investigaciones anteriores mencionadas dentro del mismo artículo.
Para mostrar el uso del algoritmo plantearon usar el juego de Kriegspiel en el cual, al igual en que la mayoría de juegos, se puede llevar a cabo un modelado del oponente y es un aspecto que toman en cuenta los autores para probar su algoritmo.
Para el modelado del oponente emplearon dos visiones distintas, el uso de una estrategia similar a la de mini-max pero adaptada para juegos de información imperfecta (modelo paranoico) en el cual asumen que el oponente siempre va a elegir la mejor opción y por otro lado emplearon un modelo en que las jugadas se deciden al azar (modelo de exceso de confianza).
Al momento de realizar las pruebas, el modelo de exceso de confianza obtuvo resultados más favorables y posiblemente es debido al mismo entorno del juego en el que ninguno de los dos jugadores conoce realmente los movimientos del contrario por lo que deducir la mejor estrategia del rival no siempre (visto por los resultados, casi nunca) se emplea la jugada determinada como mejor, en cambio al modelarlo como jugadas al azar, si bien es cierto que esto impide realmente deducir una estrategia del rival, se obtiene una mayor probabilidad de alguna manera obtener un resultado más parecido a la realidad.
Parker, A., Nau, D., & Subrahmanian, V. (2006). Overconfidence or Paranoia? Search in Imperfect-Information Games. The Twenty-First National Conference on Artificial Intelligence (págs. 1045-1050). Boston: AAAI.
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