miércoles, 7 de abril de 2010

Safe Strategies for Agent Modelling in Games

Esta lectura trata un problema encontrado al momento de realizar el modelado del oponente y el cual, aun siendo un posible factor crítico en el transcurso de la ejecución del sistema, es de alguna forma obviado por la mayoría de sistemas.

Este problema radica en la imposibilidad de realizar un buen modelado del oponente debido a las características que este posea, pudiendo ser este demasiado complejo para ser modelado, no se tiene suficiente información, el rival está empleando un modelo del oponente que se adapta a los cambios que nuestro mismo agente realiza, entre otras posibles circunstancias.

Teniendo esto a consideración es posible que los agentes tomen decisiones incorrectas o improductivas debido a que están basadas en el conocimiento que tienen sobre el oponente actualmente. En este caso y como es propuesto, se deben emplear una serie de acciones o estrategias seguras que permitan de cierta forma maximizar la recompensa obtenida.

Los autores desarrollaron un algoritmo (basados en el algoritmo No Regrets) que permiten llevar a cabo esta tarea y asegurar que el resultado obtenido cuando no se logró realizar el modelado del oponente de forma correcta sea mejor que cuando se toma en consideración un modelo erróneo.

El algoritmo no solo busca la maximización del resultado propio sino que propicia que la ganancia del rival sea más pequeña. Esto fue probado con la simulación de un torneo de piedra-papel-tijeras (competición RoShamBoo) empleando en todos los casos el algoritmo implementado en cada uno de los equipos.

Los resultados muestran que el desempeño de los agentes que logran hacer un buen modelado del oponente, no son alterados substancialmente y por otra parte los agentes que se benefician de dicho algoritmo son aquellos que habían conseguido originalmente los peores lugares. Sin embargo, se menciona que el algoritmo tiene dificultades al ser empleado en sistemas en los que la recompensa obtenida no es inmediata.

McCracken, P., & Bowling, M. (2004). Safe Strategies for Agent Modelling in Games. AAAI 2004 Fall Symposia. Virginia: AAAI.

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