miércoles, 28 de abril de 2010

Objetivos

El objetivo general de la presente investigación es diseñar, implementar y probar un mecanismo de extracción de patrones de juego que puedan ser representados en una base de conocimiento y que pueda ser aplicada a sistemas multiagentes (en el caso de las pruebas al ambiente de RoboCup) al considerar el comportamiento colectivo del equipo rival.

Los objetivos específicos se detallan a continuación:

  • Investigar y seleccionar el método de aprendizaje por refuerzo por medio del cual se extraerán los patrones de juego y una manera comprensible en que puedan ser representados.
  • Clasificación de las estrategias y patrones encontrados según su tipo, localización y disponibilidad de los agentes.
  • Aplicar la metodología de razonamiento basado en casos para la selección de las jugadas.
  • Comparar el comportamiento de un equipo con la aplicación de las estrategias aprendidas contra uno que no lo utiliza.

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